Weiterbildung Augmented/ Virtual Reality Marketing Manager/-in (IHK)

– Marketing ist virtuell und braucht Sie! –

Weiterbildung zum Augmented/ Virtual Reality Marketing Manager/-in (IHK) nominiert für den Studienpreis 2019

Augmented und Virtual Reality sind eine völlig neue Form, Kunden und Geschäftspartnern aller Branchen ein virtuelles Erleben und
Verstehen von Produkten und Dienstleistungen zu ermöglichen. Doch noch fehlt es an mutigen Marketing-Managern und Content-Produzenten, die die Technik mit Leben und Mehrwert für den User füllen.

Marketing ist Veränderung. Marketing ist virtuell. Marketing braucht Sie!
Im ersten deutschlandweit IHK-zertifizierten Kurs zum/zur Augmented/Virtual Reality Marketing Manager/-in (IHK) erlangen Sie umfassende Kenntnisse über das Thema VR/AR, dem Stand der Technik, bevorstehende Entwicklungen sowie die Einsatzmöglichkeiten der Technologien im Marketing von Unternehmen.


Die Fakten

– vom Augmented/ Virtual Reality Marketing Manager –

Diese Weiterbildung richtet sich vor allem an ...

… Werbe- und Marketingverantwortliche sowie Selbstständige,
die einen breiten Überblick über das Thema VR/AR sowie die Einsatzmöglichkeiten im Marketing und deren Wirkungsweise erhalten möchten.

Als Augmented/ Virtual Reality Marketing Manager/-in (IHK) können Sie:

  • die Möglichkeiten für den Einsatz von VR/AR in Ihrer Marketingabteilung abschätzen
  • selbstständig Kundengespräche für AR/VR-Projekte führen
  • konkrete AR/VR-Konzepte entwickeln
  • AR/VR-Projekte managen
  • mit AR/VR-Agenturen kommunizieren
  • Kursdauer

    6 Monate im Fernlernen

  • Lerndauer

    10 Stunden wöchentlich

  • Onlinevorlesungen

    2 Live-Onlinevorlesung pro Woche

  • Kursgebühr

    3.305,00 € inkl. Testgebühr/ Zertifikatausstellung und Dozentenbetreuung. Ratenzahlung ist möglich.

  • Schnuppervorlesung

Kursinhalte

– im Überblick –

Begriffliche Einordnung, Case Studies VR/AR, Potenziale von VR/AR für das Marketing, Geschichtlicher Abriss, Der Hype-Zyklus nach GARTNER, Die Technologien - Ein Überblick
Grundlagen & Wirkung, Komponenten einer VR-Anwendung, Endgeräte und Hardware, Software, Plattformen, Engines, Virtual Reality - im virtuellen Raum bewegen und agieren, 360-Grad-Bilder & -Videos
Grundlagen & Wirkung, Komponenten einer AR-Anwendung, Endgeräte und Hardware, AR-Browser und AR-Apps, Einsatz von AR
VR/AR-Einsatz im Marketing, Praxisbeispiele für VR/AR im Marketing, Einbettung VR/AR in ein größeres Gesamtkonzept, Wie kommt VR/AR zum Kunden?, Distribution Inhalte / Apps, Ausblick VR und AR im Marketing
Entwicklung von VR/AR-gestützten Marketingkonzepten, Wie passt VR/AR in unser Marketingkonzept?, Analyse der Zielgruppe und Zielgruppendefinition, Value Proposition Canvas, Marketingziele definieren und festlegen, Marketingstrategie, Produktlebenszyklus-Konzept, Produkt-Markt-Matrix (Ansoff-Matrix), Produktportfolio-Konzept, Erstellung des Marketing-Mix, Realisierung des Marketingkonzeptes, Marketing-Evaluation, VR/AR im Team oder Arbeitsumfeld einführen
Vorüberlegungen, User Experience / Storytelling, Theoretische Ansätze Audio, Video / Visualisierungen, Storyboards, Praktische Ansätze / Tools
Case Studies und Erläuterung des Produktionsprozesses, Von der Idee zum Konzept, prototypisches Arbeiten, Prototypen und Prototyping, Eigene Projektideen entwickeln
Kalkulation von Virtual Reality und Augmented Reality Projekten, Workflow 360 Realdreh, Verschiedene Kamerasysteme, Postproduktion, Audio, GPS, WLAN, Laser und Infrarot, Sensoren
Verträge, Werkvertrag, Dienstleistungsvertrag, Lasten-/Pflichtenheft, Dokumentation der Kommunikation, Verwendung von fremden Inhalten, Urheberrecht, Markenrechte, Persönlichkeitsrecht, Datenschutz, AGB

Sie haben noch Fragen zur Weiterbildung?

Unsere Mitarbeiter stehen Ihnen gern zur Verfügung! Senden Sie uns eine Anfrage, testen Sie den Kurs in einer kostenfreien Schnuppervorlesung oder melden Sie sich direkt an.

(Diese Weiterbildung wird bei entsprechenden Voraussetzungen auch durch die Agentur für Arbeit und andere Stellen gefördert.)

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